Reglas oficiales del servidor de Trouble in Terrorist Town de Comunidad Reborn
La mitad de la partida no es lugar para discutir sanciones o decisiones de forma caótica o desordenada. Si creés que ocurrió un abuso, error o mala interpretación, podés acudir a nuestro Discord y abrir un ticket, donde el caso será revisado con calma. El staff actúa de forma imparcial. Todo es charlable y revisable siempre que haya respeto, buena predisposición y se utilicen los canales correspondientes.
El chat de admins está destinado a comunicar errores, reportar usuarios problemáticos o pedir ayuda puntual al staff. El uso ocasional para un saludo o comentario breve no es un problema. Lo que no está permitido es el uso constante, innecesario o para spamear.
Jugar sin texturas en los mapas para tener ventaja por sobre los demás es sancionable.
Si estos piden que pares. Seguir es motivo de gag, mute o sanción temporal/permanente.
No spamear mensajes por el chat de texto, ni audios o ruidos saturados por el chat de voz. Motivo de gag o mute; sanción permanente si se hace reiteradamente. Tampoco mandar mensajes en blanco, bugean el chat y también es motivo de sanción.
Los reportes deben realizarse de forma seria y coherente. Al crear o responder un reporte, detallá lo sucedido lo máximo posible. El staff sanciona según lo visible en logs (F8), deathscene y el contenido del reporte. Información no incluida puede perjudicar a cualquiera de las partes. Reportes forzados, sin fundamento o de mala fe pueden derivar en slay y, en caso de insistencia, ban temporal.
Esto incluye sprays +18/sugerentes y/o nicks que ataquen a un usuario en particular sin su consentimiento. Cualquier contenido que juegue en el límite de esta normativa, se considerará como violación de esta regla de igual manera.
De cualquier miembro del servidor. Se te pedirá cambiar el nick antes de ser kickeado (Un [1] único aviso). Si insistís con el mismo username, serás sancionado permanentemente.
Tipo de ayudas externas como macros, autoclicker o derivados están totalmente prohibidos y con una sanción permanente instantánea sin posibilidad de retorno. El staff evalúa constantemente la situación y forma de jugar de cada jugador, cualquier sospecha o evidencia que tenga el staff es suficiente y necesario para banear al jugador.
Se prohíbe cualquier addon/modificación que altere modelos o texturas para obtener ventaja frente al resto de jugadores. Esto incluye armas con texturas que se ven en zonas oscuras o que resalten claramente por encima de su textura original.
Ejemplo (aclaración por fuera de esta normativa): están permitidos los reskins o cambios de texturas que solo se vean en tu cliente y no se reflejen en terceros, ya que no generan una ventaja real sobre otros jugadores.
Las normas no pueden cubrir todas las variables posibles de un modo de juego con tantas posibilidades, sean coherentes y respeten la decisión tomada por parte del staff, es un juego, diviértanse y no se enojen. Ejemplo: Si ves que alguien (generalmente nivel muy bajo) empieza a matar o tbaitear sin razón alguna al principio de la partida y otro jugador interviene matandolo "para cortar la cadena del RDM masivo que se está mandando" no lo mates a ese jugador, usa el sentido común a pesar de que sabemos todos que no hay que matar a inocentes.
Pero si tu corazonada es incorrecta, recibirás las mismas consecuencias que un reporte falso. Ejemplo: escuchar el sonido de un C4 activándose en una habitación con una sola persona, o alguien muriendo en un lugar cerrado.
Podés matar a quien te esté siguiendo o tosqueando, pero antes debés lanzar tres advertencias por el chat de texto con un intervalo de 1 segundo entre cada una. Estas advertencias sirven como evidencia ante un reporte. Ejemplo: "Deja de seguirme/toskearme, al tercer aviso te mato".
Tu nick debe ser taggeable por todos los jugadores. No se permiten nombres que bugeen el chat (Iconos al inicio, solo números o nombres confusos como "nadie", que puedan llegar a dar a confusión durante una ronda, o nombres similares.
Quedarse en lugares inaccesibles con naturalidad de movimiento común. Ejemplo: Aprovechar una textura, un boost con props/con otros jugadores para acceder a un lugar donde no te pueden disparar o donde vos podes ver todo el mapa a través de la pared. Esto incluye colocar a un jugador en dicho lugar usando el taser/jetpack/redbull. A mayor cantidad de repetición, más se agrava la sanción. La gravedad varía según el mapa y el criterio del staff. Previamente el staff dará las advertencias correspondientes para no pasar a una situación de ban instantáneo.
Para eso están los reportes, o llegado el caso el chat de admins/los tickets en Discord. La insistencia o el uso de "retry" (Conectarse y desconectarse) para evitar sanciones puede resultar en un BAN PERMANENTE.
No se permite ningún tipo de comunicación externa a la partida, ni hablar por sistema de reportes, chat de admins u otro medio ilegítimo (Discord/steam por ejemplo). Si el staff sospecha/identifica una situación se explicarán los motivos al/los afectos y en caso de que la respuesta de los usuarios no sea coherente/"no cierre", la sanción será PERMANENTE.
A la hora de realizar una acusación ("¡Cargo es Traidor!"), esta debe hacerse obligatoriamente por chat escrito para que sea válida. Las acusaciones solo por voz no cuentan a efectos de logs y reportes.
Si acusás o escuchas que otros acusan únicamente por voz y el usuario acusado decide reportarte por RDM, estará en su derecho y se aplicará la sanción correspondiente, incluso si otros jugadores escucharon la acusación por micrófono.
Pero recordá que matar a un inocente es un acto de traidor, así que no te sorprendas si otro jugador te elimina. Para evitar cadenas largas de RDM innecesarias, se recomienda tirarse kill luego de matar a un Inocente por error. El staff evaluará cada situación de forma individual.
Solo si el arma usada puede matarte de un solo clic, según tu vida actual.
Estos están detallados en la sección de "Actos de traidor".
Específicadas en la sección de "Normas para Detectives". Estas órdenes deben estar expresadas por chat de texto.
Por más "Obvio" que sea, no podes matar por asimilación de armas, no insistas, guarda esa posible información para vos y seguí con la partida.
Ser "proven" no te da autoridad por sobre los demás. Si lo hacés, la víctima puede reportarte.
Solo mirar en una dirección donde sabes que hay una trampa no es motivo de sospecha suficiente, por más evidente que lo haya hecho el usuario, si lo matas y te reporta serás sancionado.
A menos que esté implicado un proven, detective o traidor confirmado. Ejemplo: Ves a dos personas disparándose, no intervengas. Tampoco te quedes en el fuego cruzado para aprovechar y matar al que "te disparo" cuando vos estabas en el medio/detrás intencionalmente.
Ejemplo: No podés matar a alguien que "te parezca sospechoso" / se queda quieto / que admite ser T "en broma" / "cambia su forma de jugar de una ronda a otra". Si matas a alguien, tenes que tener pruebas sólidas, pensa antes de actuar.
A menos que haya cuerpos no identificados cerca o hayan sido ignorados por traidores confirmados. Con un solo cuerpo sin identificar ya es suficiente. No hace falta que haya varios. Lo que sí podés hacer es matar a un TRAIDOR AFK que haya salido en el Random Tester.
Ban: slay/gag/mute. Si se repite reiteradamente, será sanción PERMANENTE. También estás en tu derecho de matar a quien te acuse falsamente.
Dañar o matar a otros sin motivo.
Ejemplos: "Pongo/tiro una trampa/C4/granada en X lugar". Ser lo más específico posible para evitar situaciones de conflicto/sanción.
Si se detecta que estás alargando la partida intencionalmente, recibirás un slay. Esto es clave debido a la existencia de la prórroga.
Si se repite, se aplicará sanción PERMANENTE. Tampoco hacerlo con "permiso" del otro jugador, en ese caso ambos pueden ser sancionados.
Complot: Confabulación entre dos o más personas contra otra u otras. Ejemplo: Sos inocente e ignoras que un T este cometiendo actos de traidor/ayudarlo a ganar la ronda de forma directa o indirecta. Otro ejemplo: sos traidor y revivís a un inocente, dejándolo vivo y aprovecha la información que obtuvo desde el espectador.
Si te ven realizando cualquiera de estas, pueden matarte/acusarte:
El Detective es el eje de la ronda. Debe mantener informados a los jugadores siempre por chat escrito sobre quiénes son proven, las órdenes que da (con sus 3 advertencias) y las confirmaciones de Traidor. Cumplí el rol con responsabilidad y claridad. Si no querés jugar como Detective, podés desactivarlo en F1 → Desactivar ser Detective.
Salvo las excepciones listadas a continuación.
Antes de hacerlo, debés dar 3 advertencias por chat de texto.
Ejemplos: taser, pistola de escudos, etc.
Debés dar 3 advertencias por chat de texto antes de accionar. Las órdenes válidas incluyen:
• Mandar a testearse (tester del mapa o portable): el DT debe estar viendo al usuario que quiere mandar al tester, además de avisarle por chat escrito. Ejemplo: "Pepito, testeate 1/2/3". No podés mandar a testear a un usuario que no estás viendo.
• Que no se curen con tu ítem de DT.
• Dejar de seguir.
El Detective NO puede obligar a: convertirse en guardaespaldas (aunque sea proven), tirar armas o munición, entregar armas u objetos de Traidor. Si el Detective mata a un jugador por una de estas órdenes indebidas, el jugador tiene derecho a reportarlo.
Arma exclusiva del Detective que sirve para confirmar provens. El jugador disparado que no muere queda confirmado como proven ante quienes lo vieron, o para todos si otro Detective lo confirma. Recomendación: antes de disparar, anunciarte como proven usando el comando rápido de Inocente (B + 8) para evitar confusiones y falsos proven.
Estos son algunos términos comunes que vas a encontrar en el servidor. Aprenderlos te va a ayudar a entender mejor las reglas y evitar sanciones:
Matar o dañar (más de 40hp) a un jugador sin pruebas, sospechas razonables, error justificable o sin razón alguna.
Significa "Away From Keyboard" (lejos del teclado). Jugador ausente o inactivo durante la partida.
Usar objetos del mapa para volar o moverse de manera antinatural.
Matar a otro jugador usando un objeto del mapa. Prohibido. Se considera RDM.
Disparar con un arma letal (que puede matar de un solo disparo) en dirección a otro jugador. Ejemplo: Escopetas a corta distancia, Revólveres/pistolas, Snipers (corta o larga distancia).
Estado en el que un jugador puede demostrar con certeza total que es Inocente. ⚠ Ser proven NO otorga autoridad sobre otros jugadores. Es solo un estado temporal de esa ronda.
Formas válidas de quedar proven confirmado:
• Inocente confirmado por el Detective (por chat escrito)
• Random Tester / Tester del Detective (indicado en el chat)
• Golden Deagle del Detective (el disparado que no muere queda proven ante quienes lo vieron, o para todos si otro Detective lo confirma)
• Inocente que acusa por chat escrito a un Traidor (y se confirma su status)
• Inocente que acusa por chat escrito a un Traidor y acto seguido lo mata (si solo lo matás pero nunca lo acusaste, no sos proven confirmado a menos que te confirme un Detective)
• Ayudar a matar a un Traidor (⚠ el que mata debe aclararlo por chat de texto)
Cualquier otro caso no te convierte en proven.
Permitido únicamente si se cumplen todas estas condiciones:
• Quedan 5 jugadores o menos
• Ninguno está identificado (sin Detective ni proven)
Procedimiento correcto:
1) Escribir por chat: "¿Alguien está vivo? Si no responden, veo y mato"
2) Esperar unos segundos razonables
3) Si alguien no responde por CHAT ESCRITO, se puede matar
Si no se cumple este procedimiento, puede considerarse RDM.
Está permitido, pero si tu deducción es incorrecta, se sanciona como si fuera un reporte falso. Ejemplos válidos:
- Escuchar un C4 activándose en una habitación con una sola persona
- Oír un disparo o muerte dentro de un espacio cerrado
- Identificar un arma específica (de traidor) en una escena del crimen
• A un Inocente: 1 slay
• A un Detective: 2 slays
• A un Traidor: 2 slays
• A un compañero T/DT: 3 slays
• Descartar por nivel: +1 Slay (el staff decide según el caso; de incumplir las reglas puede sumar slays adicionales. De haber reincidencia puede ser Ban)
• RDM a un AFK: +1 Slay
• Respuesta incoherente: +1 Slay
• Mal uso del sistema de reportes: +1 Slay
• Insultar en reporte: +1 Slay / Anular reporte (staff decide según el caso)
• Propkill sin motivo (siendo DT/Inocente): +1 slay al RDM
• Revenge kill (matar a quien te mató en represalia): +2 slays / Ban (3 días si se repite o a criterio del staff)
• Irse del servidor tras cometer un RDM: +1 slay adicional al reintegrarse
• Bugear o bloquear accesos (puertas/salidas): slay en ronda + 2 extras
• Bugear hitbox (saltar y agacharse al mismo tiempo): Advertencia + Kick / Ban (3 a 15 días)
• A partir de +40 hp es sancionable como RDM. En caso de que sea menor se evaluará si el usuario lo hace constantemente.
• Acumular 5 bans por karma en un período breve: Ban (15 días)
• Acumular 10 bans por karma: Ban (30 días) → Reincidir: Ban Permanente e irrevocable
• Provocar un ban karma a otro usuario de forma intencional: Ban permanente
Las sanciones no van a ser el 100% de las veces tal como se indica. Cada situación es evaluada por el staff online y su decisión debe ser respetada. En caso de no coincidir, con respeto y coherencia podés consultar por @ o hacer un ticket en Discord.
• Insultar a usuarios: advertencia + gag/mute
• Pedir sanciones por chat o privado: advertencia/gag/mute/slay (a criterio del staff)
• Saturar chat de voz: advertencia → gag → ban
• Acosar por errores: advertencia → gag/mute → ban
• Insultar en reportes: advertencia + 1 slay
• Bugear mapa: advertencia + ban
• Bugear hitbox: advertencia + kick/ban
• Sprays +18/inapropiados: advertencia + kick → ban permanente
• Insultar al staff: ban permanente
• Romper normas de forma reiterada: ban temporal
Slay/slap sin razón: sancionable.
Sancionable.
El staff no puede consultar logs ni chatlogs mientras participa de la ronda como jugador vivo. En caso urgente (ej: masivo), usar /kill o pasarse a espectador (aparecerá aviso en el chat).
Las sanciones al staff no son fijas; se evalúan caso por caso, especialmente si hay reiteración.
En el chat escrito hay muchísima información FUNDAMENTAL sobre lo que está sucediendo en la ronda. Para evitar confusiones o errores, es recomendado estar MUY atento al chat escrito.
Cuando haya una confusión o una situación de reporte con un jugador de menor nivel, invitamos a tomarse un momento para explicarle, de forma breve y clara, qué hizo bien o qué hizo mal. Esto ayuda a mejorar la experiencia de juego de todos, evitar conflictos a futuro y facilitar el trabajo del staff. Un poco de paciencia y comunicación hace que la comunidad crezca de manera más sana.
Si algo les molesta, lo digan en el momento dentro del servidor o en un Ticket de DS.